<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tutanime.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Рисуем аниме^_~!</title>
		<link>http://tutanime.afbb.ru/</link>
		<description>Рисуем аниме^_~!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Mar 2016 15:19:52 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фатима Евглевская творит чудеса</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветик! Я хочу поделится с вами своей огромной радостью, мне мой любимый на это 8-ое марта предложение сделал! Мы с ним раньше, как кошка с собакой ругались, но Фатима Евглевская своей магией помирила нас. Я зашла на ее сайт: &lt;a href=&quot;http://fatimagiya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fatimagiya.ru/&lt;/a&gt; , потому что хотела сохранить наш союз, и Фатима меня поддержала, сказав, что на моем месте поступила бы точно также, так как он парень видный. И на второй неделе я уже увидела результат, мы с парнем стали понимать друг друга лучше, и скоро станем официально мужем и женой. Спасибо огромное Фатиме за проделанную работу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Агния)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2016 15:19:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;KAvaIKa написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Имя- КАваЙка&lt;br /&gt;Возраст-13 лет&lt;br /&gt;Пол-жен&lt;br /&gt;Город-Первомайский&lt;br /&gt;Какие аниме смотрели-Я смотрела Наруто, Волчий дождь, сайлор мун, Эльфийская песнь, Махороматик, и т. д.&lt;br /&gt;Часто будите посещать форум?- да&lt;br /&gt;Связь с вами-http://my.mail.ru/mail/naykaneko/&lt;br /&gt;Спс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/37/628/37628373_1231043104_Mahro4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img0.liveinternet.ru/images/atta &amp;#8230; Mahro4.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fc00.deviantart.net/fs45/f/2009/091/d/d/AT__Waruto___Nine_Lives_by_mistrel_fox.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fc00.deviantart.net/fs45/f/2009/ &amp;#8230; el_fox.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;ПРИНЯТО&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:41:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотки с Аниме</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;а таких не ожидали??&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://th09.deviantart.net/fs42/300W/f/2009/163/c/b/Waruto_NL___End_of_all_hope_by_RussianKunoichi.jpg&quot; alt=&quot;http://th09.deviantart.net/fs42/300W/f/2009/163/c/b/Waruto_NL___End_of_all_hope_by_RussianKunoichi.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://th06.deviantart.net/fs44/300W/f/2009/120/f/3/f33e64328d4215cb568ef247e6667a9a.jpg&quot; alt=&quot;http://th06.deviantart.net/fs44/300W/f/2009/120/f/3/f33e64328d4215cb568ef247e6667a9a.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://th03.deviantart.net/fs43/300W/f/2009/089/f/6/Tsunade_in_Waruto_style_by_Wii_girl.png&quot; alt=&quot;http://th03.deviantart.net/fs43/300W/f/2009/089/f/6/Tsunade_in_Waruto_style_by_Wii_girl.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://th06.deviantart.net/fs70/300W/f/2009/353/7/7/Waruto___Terumi_Mei_by_RussianKunoichi.jpg&quot; alt=&quot;http://th06.deviantart.net/fs70/300W/f/2009/353/7/7/Waruto___Terumi_Mei_by_RussianKunoichi.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://th06.deviantart.net/fs70/300W/f/2009/359/2/d/AT___Waruto_KisAma_by_RussianKunoichi.jpg&quot; alt=&quot;http://th06.deviantart.net/fs70/300W/f/2009/359/2/d/AT___Waruto_KisAma_by_RussianKunoichi.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc07.deviantart.net/fs40/f/2009/045/8/2/Waruto___Naruto_and_Haru_by_RussianKunoichi.jpg&quot; alt=&quot;http://fc07.deviantart.net/fs40/f/2009/045/8/2/Waruto___Naruto_and_Haru_by_RussianKunoichi.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://th01.deviantart.net/fs49/300W/f/2009/232/0/1/WARUTO___NL_vs_FS_by_RussianKunoichi.jpg&quot; alt=&quot;http://th01.deviantart.net/fs49/300W/f/2009/232/0/1/WARUTO___NL_vs_FS_by_RussianKunoichi.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KAvaIKa)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 20:47:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои рисунки</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;классно &lt;br /&gt;но у меня чуть-чуть лучше получается))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KAvaIKa)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 20:44:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг 1: набрасываем эскиз</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;а я и так умею рисовать на бумаге, но вот только у меня нет сканера(((я уже 5 альбомов срисовала с прошло года XD)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KAvaIKa)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 20:34:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Манга</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаман Кинг 1 глава&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/1001/89/7b28e7eb0c38.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/1001/89/7b28e7eb0c38.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/1001/af/1f38e76870c0.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/1001/af/1f38e76870c0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/53/35417274d97d.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/53/35417274d97d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/1001/56/b817524f9f14.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/1001/56/b817524f9f14.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i051.radikal.ru/1001/20/7cada91f6fce.jpg&quot; alt=&quot;http://i051.radikal.ru/1001/20/7cada91f6fce.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/1001/98/639dbab3600d.jpg&quot; alt=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/1001/98/639dbab3600d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1001/f0/51f68dcf8260.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1001/f0/51f68dcf8260.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1001/cf/32d4282acced.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1001/cf/32d4282acced.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1001/80/2f8d3bca6b00.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1001/80/2f8d3bca6b00.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1001/63/1eb89b52774d.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1001/63/1eb89b52774d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/12/17a297f59068.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/12/17a297f59068.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/1001/60/79d4ec6ce33c.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/1001/60/79d4ec6ce33c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1001/2f/8497fdf9c07c.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1001/2f/8497fdf9c07c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1001/4e/5acaac7bddb3.jpg&quot; alt=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1001/4e/5acaac7bddb3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i065.radikal.ru/1001/91/faa18046d406.jpg&quot; alt=&quot;http://i065.radikal.ru/1001/91/faa18046d406.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1001/43/1a9170492883.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1001/43/1a9170492883.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1001/12/3ef4db8ca0cd.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1001/12/3ef4db8ca0cd.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1001/0e/af059492e740.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1001/0e/af059492e740.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1001/d1/cb8008cb09d5.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1001/d1/cb8008cb09d5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i068.radikal.ru/1001/0d/02ded50f2450.jpg&quot; alt=&quot;http://i068.radikal.ru/1001/0d/02ded50f2450.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1001/3d/39ff102fa967.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1001/3d/39ff102fa967.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:38:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои рисунки</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0911/7a/077fef09ad2e.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0911/7a/077fef09ad2e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хоо)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 15:51:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хоро-анкета админа</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Масане&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;посиб&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хоо)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:48:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила заполнения анкеты!</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Админ и модер всегда прав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Создовай свою тему для анкеты&lt;br /&gt;P.S.без анкеты ваши сообщения будут удалять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Не пугатся если админ или модератор найдёт ошибку,не бросайте форум,а исправте ошибку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хоо)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:14:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета пользователя</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Имя-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Возраст-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Пол-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Город-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Какие аниме смотрели-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;Часто будите посещать форум?-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;Связь с вами-&lt;br /&gt;Спосибо!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b]Имя-
[b]2.[/b]Возраст-
[b]3.[/b]Пол-
[b]4.[/b]Город-
[b]5.[/b]Какие аниме смотрели-
[b]6.[/b]Часто будите посещать форум?-
[b]7.[/b]Связь с вами-
Спосибо!&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хоо)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:10:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета админестратора</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя-Сонсаку Хакуфу&lt;br /&gt;Возраст-12 лет&lt;br /&gt;Пол-жен.&lt;br /&gt;Город-Санкт-Петербург&lt;br /&gt;Какие аниме смотрели-Чёбиты,Клуб свиданий старшей школы Оран,Меланхолия Харухи Судзумии,Счастливая звезда,Школьные войны,Соник Х,Клинок ведьмы,Милый дом Ти.&lt;br /&gt;Часто будите посещать форум?-Да&lt;br /&gt;Связь с вами-nata190198@mail.ru&lt;br /&gt;Спосибо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:12:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВажНо</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые посетители форума!&lt;br /&gt;Просим вас не использовать цензуру!&lt;br /&gt;Будем рады если вы будите приглашать ваших друзей на нашь форум!&lt;br /&gt;Спосибо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:01:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одежда</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Самая важная вещь, которую необходимо определить при рисовании одежды или ткани - как она себя ведет, будучи натянутой. Складки образуются, когда ткань натянута или провисает; представьте поточнее, как вы хотите чтобы ткань двигалась, а остальное уже легко. Всегда помните о фигуре за тканью; ткань открывает нам ее. Я объясню подробнее ниже.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На картинке вы видите несколько образцов ткани со складками. Обратите внимание на движение каждого из кусков; ткань ниспадает вниз на первых двух, как будто они висят под воздействием гравитации. Подобные складки образуются на вещах, которые висят свободно, такие как накидка или длинная юбка. На правом верхнем и левом нижнем рисунках ткань не только под воздействием гравитации, но еще и оттянута рукой снизу. Складки становятся тем более горизонтальными, чем больше ткань растягивается. Также обратите внимание, как складки иногда располагаются одна внутри другой. Так часто бывает, когда свободно висящая ткань сбивается в сборки. Нижняя правая картинка - немного более сложный пример куска ткани, натянутого в разных направлениях. Складки идут в том же направлении, в котором вытянута ткань; надеюсь, вы это заметили :)	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взгляните на эти несколько образцов основных форм складок. Слева занавеска вытянута вниз гравитацией и вправо ветром или движением. Справа длинная полоска ткани собрана в складки вверху. Не забудьте придавать объектам форму с помощью теней. Вообще, вам нужно затенять вдоль складок или в других местах, где, как вам кажется, должна быть тень. Это потребует немного практики. Полезно иногда поизучать складки на реальной ткани. Иногда я просто практикуюсь на полотенце или покрывале, свисающем со стула, и это помогает мне прочувствовать расположение теней.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот еще несколько примеров, на этот раз банта и рукавов. Самое главное, что тут нужно уяснить, это форма складок, и как они собираются в середине рукава.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот несколько более сложных, перекрывающихся и вложенных складок. Чем больше деталей вы наложите на ваши складки, тем более интересно они будут смотреться. Посмотрите, как ткань слева собирается там, где она перехвачена лентой; вес ткани тянет ее книзу и образует дополнительные измятости и складки там, где она собрана. Сам по себе узел нарисован очень детализированно, и ткань под ним развевается на ветру. Материал затенен около складок и в &amp;quot;расселинах&amp;quot;, образованных тканью. На правом рисунке длинная занавеска стелется по полу; посмотрите, как складки образуются одна внутри другой, образуя эффект пересечения.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна вещь, которую нельзя упускать из вида, это толщина ткани. Материя выше выглядит тоньше, чем та, которая находится под ней. Посмотрите на оба воротника. На верхнем округлый его край присоединяется прямо к самому воротнику, тогда как на нижнем между ними оставлено пространство. То же самое касается краев плаща. В то время как наверху край тонкий и четкий, на нижнем чувствуется объем материала. Это помогает нам прочувствовать вес материи.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы видели несколько примеров рисования складок, посмотрим, как одежда выглядит на человеке. Слева вы видите пример очень просторного, свободного рукава. Как было сказано выше, сначала необходимо определиться с направлением ткани. Этот рукав оттянут в двух направлениях: вниз (гравитацией) и влево, вдоль руки к телу. Складки на рукаве следуют направлению ткани. Посмотрите, как рукав собирается в складки возле запястья. На самом деле, это не обязательно делать, но за счет этого мы видим длину и просторность рукава.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три примера рукавов. Они не такие свободные, как предыдущий, и сильнее прилегают к руке. На этих картинках ткань натянута от руки к плечу и торсу в большей степени, чем оттянута вниз силой тяготения. Для этого просто не хватает материала. Так как ткань растянута горизонтально, складки показывают это. Верхняя - лучший этому пример; замечаете, что складки направлены к телу больше, чем к земле? Рукав на среднем рисунке немного свободнее, и провисает вниз больше. Рукав на нижней картинке самый просторный, но закатан к локтю, и поэтому тоже не висит слишком низко.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот еще несколько примеров одежды, которые не вписываются ни в один раздел данного урока, но которые я бы хотела вам показать. Посмотрите на них и попытайтесь определить, где ткань растянута и в каком направлении (например, оттянута ли она по направлению к телу или висит свободно?). Всегда помните о тенях там, где свет не падает на материал, например во впадинах, складках и там, где ткань накладывается сама на себя.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна маленькая, но важная вещь, которую я хотела бы упомянуть, прежде чем мы продолжим. Я об эффекте, которые могут создавать полоски на ткани. Если вы рисуете одежду с полосками или орнаментом, убедитесь, что рисунок следует по ткани везде правильно. Если она где-то изгибается, орнамент должен в точности повторять этот изгиб. Может быть, это будет трудным для отрисовки, особенно если орнамент сложный, но это того стоит. Кроме того, это добавит вашей картинке глубины.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы знаем гораздо больше о формах ткани и о том, как она должна выглядеть на теле, давайте поработаем над гардеробом ваших персонажей. Мы начнем с обычных блузок. Вне зависимости от того, какую блузку или рубашку вы рисуете, есть несколько основных мест, где будут образовываться складки. Рукава будут натянуты по направлению к плечам. Ткань обычно собирается вокруг подмышек и талии. Если ваш персонаж одет в тяжелую куртку или просторную блузку, материал будет смотреться толстым и мешковатым, будет сильно измят, в то время как облегающая одежда будет плотно сидеть на фигуре (вот почему необходимо правильно научиться рисовать тело; не всегда можно отделаться просторной одеждой, скрывающей факт вашего неумения рисовать нормальную фигуру. ^_~)	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот еще несколько экземпляров различных блуз и предметов верхней одежды. Заметьте, что хотя некоторые из них сильно прилегают к телу, на них все равно есть складки в тех местах, где ткань натянута. Обычно это возле подмышек, в верхней части рукавов, около талии, и в зависимости от того, как туга одежда, в области груди (два нижних рисунка). Также убедитесь, что все швы тоже следуют форме одежды и тела персонажа, который ее носит . ^_^	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо, давайте займемся теперь штанами (я иногда даже боюсь этого... ^.^) Я заметила, что мужские штаны обычно немного свободнее, чем женские. Также я заметила, что женские ягодицы округлы, в то время как мужские более квадратные и плоские (да, да, я знаю, что это странное наблюдение. ^_^;) Не имеет значения, персонаж какого пола вы рисуете, ткань будет собираться возле талии, коленей и лодыжек. Материал вокруг бедер и голеней будет висеть прямо, пока он находится под воздействием силы тяготения, иначе, когда колено поднято, ткань будет походить на ту, что мы рассматривали в примере с рукавами.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот еще два примера одежды для нижней части тела. Слева очень свободные и мешковатые штаны. Материал имеет гораздо больше складок, чем обычно, и здесь собирается вокруг лодыжек. Заметьте, как вздуты штаны ниже колен. Правый пример показывает, что не имеет значения, что носит ваш персонаж, вам все равно необходимо прорисовать форму тела под одеждой. В этом случае одежда довольно узкая, но ниже колен свободно висит, а попу обтягивает. Также заметьте, как материя собрана возле пояса. 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;На этом и закончим урок, посвященный рисованию одежды. Он получился не самым упорядоченным, но я надеюсь, что в нем освещено достаточно полезного, чтобы помочь вам в этом нелегком деле. ^_^ 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Меня часто спрашивают о рисовании одежды. Думаю, что вряд ли могу подсказать вам, как и во что одевать ваших персонажей, так как существует очень много стилей. Я думаю, что более полезным будет показать вам, как одежда располагается на теле, какие силы на нее действуют. А потом уже сможете творить все, что захотите.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Шаг 1: Рисуем нашего персонажа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы рисуете самого персонажа, не беспокойтесь об одежде, лучше позаботьтесь о пропорциях, убедитесь, что все правильно. На рисунке я обозначил талию, ботинки и рукава, но никаких деталей.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Шаг 2: Прослеживаем движение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда распределяется по телу подобно воде, все складки и натяжки объясняются воздействием силы тяжести и кинематики персонажа. На данном рисунке Полли находится в повороте, но рубашка ее заправлена в джинсы, поэтому она как бы приколота и растягивается вдоль линии тела. Правая нога выставлена вперед и поэтому натягивает ткань в своем направлении.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Шаг 3: Вслед за потоком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь я начинаю добавлять детали на одежду. Обратите внимание, что ее одежда идет плавной линией в местах натяжения (левое колено, левый локоть, бедра), а складки идут от сглаженных мест и распределяются вдоль линии воздействия сил. Не натянутые области уступают силе тяжести и опускаются вниз.&lt;br /&gt;Представьте небольшие обручи вокруг рук, талии, шеи и ног. Представьте, как двигается ваша рука в обруче, какая точка касается обруча. Одежда облегает тело, идет складками и растягивается от того места, в котором рука касается обруча. 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Шаг 4: Наводим порядок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы повернетесь направо с обручем на талии, то получиться что вы касаетесь его правой стороны, а левая будет висеть слева. При этом возникнет сила, тянущая вас к центру, и вам придется приложить усилия, чтобы оставаться в направлении движения. Одевая персонажа, учитывайте это, и тогда вам будет проще определить, как действуют силы на одежду.&lt;br /&gt;Но на это потребуется практика, так что все в ваших руках.&lt;br /&gt;Наведите порядок, подчистите рисунок.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Что такое складки? &lt;br /&gt;Вот обычный гладкий кусок ткани.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Что случится, если вы его сожмете?	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Появятся складки и сгибы. Наверняка, вы собираетесь сказать «Я вообще-то это и сам(а) знаю...».&lt;br /&gt;Ну да, отвечу я, конечно знаете. Но это, как и многое другое, забывается в самый неподходящий момент - в момент, когда мы рисуем. И поэтому мы просто забываем, где же нужно рисовать складки. 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Как можно наблюдать выше, складки нарисованы бестолково, потому как художник НЕ ДУМАЛ О ТОМ, ЧТО СКЛАДКИ ВОЗНИКАЮТ В ОПРЕДЕЛЕННЫХ МЕСТАХ. Выглядит это как будто складки были случайно «раскиданы» по персонажу в тщетной попытке изобразить эти самые складки. Но попытка провалилась из-за незнания того, где нужно рисовать складки. &lt;br /&gt;Итак, где вы рисуете складки?	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Складки, в основном, образуются в следующих местах:&lt;br /&gt;• На стыках&lt;br /&gt;• При натяжении - на местах натяжения&lt;br /&gt;• При толчках - на местах толчков &lt;br /&gt;Короче, складки образуются в местах ГДЕ ПРОИСХОДИТ ВНЕШНЕЕ ДАВЛЕНИЕ ПРИМЕНЯЕМОЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ НАРУШИТЬ ГЛАДКОСТЬ ТКАНИ.&lt;br /&gt;Хм. Ну ладно, согласен, звучит не очень хорошо. Как насчет нескольких примеров?	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Теперь давайте вернемся к первому примеру, где мы сжимали/тянули ткань.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;И еще один рисунок, где ткань прикреплена к чему-нибудь, как эта накидка.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Типы складок	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Окей, теперь, когда вы знаете, где нужно рисовать складки, вам будет полезно узнать что именно заставляет складки&lt;br /&gt;выглядеть... как складки. &lt;br /&gt;Сначала рисуем обычные прямые складки, идущие в одном направлении.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Обратите внимание, что ширина складок РАЗНАЯ. Это очень важно, потому что начинающие обычно рисуют все складки одинаково, как показано ниже.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Разумеется, есть и исключения. В природе, чаще всего, нет прямых линий и стереотипности, и только человек стремится делать все прямым и гладким. &lt;br /&gt;Итак, потом мы рисуем складку, образованную двумя другими, выглядящую как петля.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Еще один тип складок возникает, когда на ткань воздействует более одного источника приложения силы.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Обратите внимание, рисуя такие складки НИКОГДА НЕ ПЕРЕСЕКАЙТЕ ИХ ДРУГ С ДРУГОМ! &lt;br /&gt;Что я имею в виду:	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Затеняем/раскрашиваем складки	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Итак, теперь вы знаете, как и где рисовать складки - давайте теперь разберемся с закрашиванием. Я использовал Painter и графический планшет для этого, но основная процедура затенения и раскрашивания по большему счету стереотипна. &lt;br /&gt;Первое - линии складок	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Я предпочитаю начинать с основной раскраски... Так что определяйтесь с основным цветом - и вперед!	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Далее, я рисую тени. Держите в голове источник освещения!	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Обратили внимание, как тени падают от источника света?.. Также, рекомендую как можно реже рисовать тени одного оттенка рядом.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Далее я рисую светлые оттенки от источника света.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Обратите внимание, что более светлые зоны расположены со стороны источника света. Также отметьте, что между светлыми и темными зонами находится основной цвет. &lt;br /&gt;Итак, теперь у нас есть следующие цвета: основной, затененный и освещенный. Вообще-то, на этом уже можно закончить, но я хочу придать рисунку побольше... зрелищности? (например, вариации оттенков) Так что я добавлю более темные тени и более светлые освещенные зоны. Вариации оттенков заставляют картинку выглядеть &amp;quot;глубже&amp;quot; и интереснее, так как исчезает ощущение плоскости рисунка.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Наконец, вы можете стереть линии, нарисованные в самом начале. Когда вы раскрашиваете/затеняете, вы чаще всего стираете эти линии, потому что так выглядит зрелищнее. Хотя, судите сами - иногда рисунок с линиями выглядят лучше, но иногда лучше бывает их стереть.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Понимаю, звучит не очень четко, так что я приведу в качестве примера свой рисунок, который расположен чуть ниже. Посмотрите рисунок слева, и сравните его с черно-белым вариантом. Я стер линии, заметили? Если вы посмотрите несколько профессиональных рисунков, вы заметите, что и там линии чаще всего стерты/минимизированы (это, естественно, относится только к раскрашенным рисункам).	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Часто повторяющиеся ошибки	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Теперь давайте поговорим об ошибках, которые совершают новички. Некоторые ошибки уже были упомянуты выше, но есть и несколько новых. &lt;br /&gt;Никогда не рисуйте складки прерывистой линий! «Комиксовость» - это конечно хорошо, но есть что-то в этом стиле... В общем, смотрите пример ниже. Мало того, что это выглядит плохо и неясно, так еще и создается впечатление, что вы не уверены, как именно нужно рисовать (это вместо того, чтобы показать ВАШ стиль). 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;И помните, складки НЕ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ буквой X. Просто посмотрите на складки в реальности, и вы поймете, о чем я.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Помните о том, что складки не бывают одинаковыми! По крайней мере, не часто. Я думаю, что лучший способ научиться рисовать складки, это посмотреть, как они выглядят в &amp;quot;реале&amp;quot; и начать их рисовать - это единственное, чем вам может помочь этот урок, остальное - за вами!	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Не помещайте складки туда, где их быть не может - это глупо. Нужно обладать неплохим опытом, чтобы правильно рисовать складки. [хм... понимаю, звучит странно, но...]	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Еще типы складок&lt;br /&gt;Итак, вот несколько примеров складок, которые вы будете встречать несколько чаще. &lt;br /&gt;Во-первых, складки на футболках. Несмотря на общее заблуждение, на футболках также есть складки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, складки на плащах/пальто/халатах. Да-да, и на халатах есть складки - их не будет если только халат сделан из какой-нибудь толстой ткани... Но даже на них есть небольшие складки в уголках, что заставляет их выглядеть довольно интересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третих, мешковатые (широкие) штаны. Если вы рисуете джинсы, вам будет полезно ознакомиться с этим рисунком.&amp;#160; &lt;br /&gt;Итак, с &amp;quot;мужскими&amp;quot; складками мы похоже покончили. Давайте же перейдем к женским.&lt;br /&gt;Здесь у нас есть складки на обтягивающем платье. Так как обтягивающая одежда... плотно облегает тело, на ней не так много складок [мда...]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда, когда майка сильно обтягивает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рисуем накидку (наплечную, вокруг шеи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом - все!	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Этот урок нельзя строго отнести именно к урокам рисования одежды, тут скорее комлексный подход. Поэтому его название немного не точно. &lt;br /&gt;1. Утро. Одеваем одежду: блузка	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Складки на блузке отображаются четкими, динамичными линиями.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Используйте скринтоны, чтобы показать контуры лифчика под блузкой.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Бюст и разные виды блузок.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Застегиваем лифчик.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;2. Продолжаем одеваться: ботинки и носки	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Когда персонаж сидит, поверхность деформируется в зависимости от формы бедер и ягодиц. Здесь также показана невидимая часть, отображающая, как ягодицы давят на поверхность.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Свободные носки.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Персонаж одевает ботинки сидя.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;3. Продолжаем одеваться: перед зеркалом.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Каждый раз, когда персонаж просто стоит или сидит, не изображайте его слишком прямым, он не оловянный солдатик.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Здесь изображены гибкая и прямая фигуры в положении стоя и сидя.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;4. Бежим в прихожую.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Бедро бегущего персонажа. Вы можете подчеркнуть впечатление бегущего человека с помощью прорисовки мускул. 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;В реальности задняя сторона воротника не задирается так высоко, однако мы рисуем комикс, так что тут - воля фантазии.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Резкое торможение: момент, когда юбка, продолжая движение, задирается вперед.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;5. Сидим на стуле.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Грудь может прорисовываться более детально, под линией шеи.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;6. Прыжок радости: в школьной униформе.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Линия мышц живота.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Для затенения используйте скринтоны, сосредотачиваясь на контурах тела. 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Кажется, футболочка немного коротковата ^_^, поднятые руки растягивают ее, открывая живот.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Прыжок, обе руки вверх: с эффектом (левый рисунок) и фактический (правый). 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;7. В раздевалке.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Снимаемая или одеваемая одежда рисуется с использованием мягких линий для отображения мягкости материала.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Лямочки лифа обычно производят из твердого материала.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Использование мягких, но малочисленных линий для изображения складок на спортивных шортах. Свободные носки должны выглядеть мягкими, рисование и количество складок зависит от материала.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;8. Одеваемся для физкультуры	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Футболка свободна	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Футболка заправлена	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Существует две базовые версии гимнастических шорт, с большим и маленьким швами.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Заправленная футболка иногда имеет свойство вылезать из шорт и также помните, что она объемна и мягка, поэтому немного свисает над шортами.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;9. Еще немного советов о физ-форме.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Футболка (в оригинале было представлено слово «jersey», попавший под руку словарь убеждал меня, что это «фуфайка» ^_^) мягкая, но также имеет вес. Серия вертикальных складок и линия груди подчеркивают бюст.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Складки сзади используются для отображения веса или положения торса персонажа.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Низкий живот: вы можете использовать черный цвет и градуированные скринтоны для отображения размерности.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Черный цвет, используйте белые линии для изображения бедер. Таким образом, вы можете представлять ягодицы выпуклыми, добиваясь реалистичного эффекта.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Лучше всего не рисовать слишком много складок в области промежности.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Используйте переход в скринтонах для отображения области света и придания объема.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;10. Обычныe купальный костюм.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Прорисовка всех швов позволяет сделать купальную одежду более реалистичной. Выглядит нормальным найти на плечах и контурах одежды линии швов.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Плотные складки вдоль бока, позволяют отобразить кривизну тела.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Используйте закраску и скринтоны для создания ощущения воздействия света на одежду.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;11. Поездка на велосипеде.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Обычно во время поездки девушки сидят на юбке, так что развивающаяся юбка это преувеличение, присущее манга-стилю. 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Верхняя точка сидения выше, чем контуры ягодиц.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Линии складок юбки направлены вдоль и округляются вокруг бедер.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;12. Пора домой.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Естественно, что летняя и зимняя одежда различны. Летняя более легка и на ней больше складок, в то время как зимняя блузка будет изображена с меньшим их количеством.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Ну вот и прошел небольшой школьный денек, он оказался весьма насыщенным. Так что надеюсь вы почерпнули из него много нужного и интересного.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:51:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>носы и рты</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Носы и рты в стиле манга всегда простые и прямые, так что вместо того, чтобы продемонстрировать вам процесс их рисования по шагам, я лучше сразу покажу вам несколько готовых примеров. &lt;br /&gt;Вот основные формы анимешных носов и ртов. Они состоят из трех простых фигур: клин для носа, длинная тонкая линия в качестве рта, и линия покороче для нижней губы (хотя она и не всегда рисуется). В виде спереди, как тут, вы можете изобразить нос и рот несколькими прямыми штрихами. Размер и форма различны для каждого героя. Всегда следите, чтобы они были привязаны к направляющей линии. На второй картинке, лицо повернуто в сторону, но рот и нос так же идут вдоль центральной линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рисование носа и рта в профиль сложнее, чем при виде спереди или вполоборота. Главная причина этого - то, что вам надо еще и правильно нарисовать губы. ^_^ Тут уж не отделаться двумя прямыми линиями. Несмотря на сложность, если вы нарисуете все верно, лицо будет смотреться очень хорошо. Главная фишка тут в том, чтобы правильно определить изгиб носа, губ и подбородка. Верхняя губа заворачивается внутрь, а нижняя наружу (чудовищная фраза, я знаю! – прим.пер), притом верхняя чуть нависает над нажней. Если вы не будете постоянно практиковаться, персонаж будет получаться таким, как будто он гримасничает, выпячивает губы или выкидывает еще что-нибудь. ^_~&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нижняя часть лица состоит из серии сопоставляющихся кривых. Заметьте, что на обеих картинках нос сначала закругляется по направлению к лицу, а потом выгибается к верхней губе. Подбородок – не прямая линия; он круглый и выгнут наружу.	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Вот набор примеров различных стилей носов и ртов. Некоторые из них подходят как парням, так и девчонкам, так что я их не разделяю. ^_^ Обратите внимание, что где-то рот представляет собой просто прямую линию, а где-то даже прорисованы губы. Рты в стиле манга небольшие, до тех пор, пока персонаж не заорет или заплачет, так что следите за этим. Носы могут сильно отличаться: некоторые представляют собой клинья, некоторые лишь слегка обозначены тенью, а у отдельных даже видно ноздри. Женские персонажи по большей части имеют маленькие, слабо выраженные носы, в то время как мужчины – длинные и угловатые. 	&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Вот еще несколько экземпляров носов и ртом, нарисованных в профиль. Даже хотя пропорции и выражение лица меняются, все они привязаны к определенным формам, как уже было сказано ранее. Когда вы рисуете нос с этого угла обзора, старайтесь не делать его сильно заостренным или плоским. Следите за правильным изгибом всех линий, иначе лицо не получится правильно.&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:48:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Губы</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Традиционно, аниме-персонажи изображаются без губ. Несмотря на это, герои с полностью прорисованными губами тоже возможны. Фишка в том, чтобы сначала нарисовать стандартный аниме-рот, а потом снабдить его губами. Если вы выдержите все пропорции верно, все будет окей...Я покажу вам, как это делается.Рот похож на лук (из которого стреляют). Верхняя губа имеет форму чаек, которых вы наверняка пачками рисовали в детстве. Нижняя губа состоит уже не только из лука, но и из колчана (шутка, наверное, про колчан - прим. пер.)В независимости от того, открыт рот или закрыт, мы используем те же самые формы Хотя, чем больше рот открыт, тем губы становятся тоньше.Теперь, когда вы знаете различия верхней и нижней губы, давайте пририсовывать их ко рту.&lt;br /&gt;Вот низкодетализированный манга рот. Если бы тут был бы виден ряд верхних зубов или тень, обозначающая нижнюю губу, он был бы законченным… но мы собираемся пойти еще дальше.Начните рисовать эту самую чайку, как верхнюю губу. Представляйте ее, как трехмерный объект. Я провел несколько направляющих линий, чтобы Нарисуйте губы так, как здесь показано. Добавьте зубы и немного оттените рот снаружи Если вы собираетесь раскрашивать ваш шедевр…лучше будет детализировать губы с помощью теней. Верхняя губа должна быть темнее, чем нижняя.правильно прорисовать форму губ в следующем шаге.Обычно, если лицо повернуто к вам, можно провести вертикальные линии от середин глаз, которые помогут нарисовать края рта. Так обстоит дело с реальными людьми, но, так как мы рисуем в стиле манга, рот не должне превышать расстояния между внутренними краешками глаз (у женщин). &lt;br /&gt;Я нарисовал эту картинку в стиле &amp;quot;Ультра-Широу&amp;quot;, потому что Масамуне Широу - один из немногих манга-художников, который рисует губы.&lt;br /&gt;Поищите также работы Адама Уоррена. Он тоже имеет привычку рисовать губы, иногда чересчур большие, но все-таки хорошо смотрящиеся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:39:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тень</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;[СЛЕВА] Для ПЛАВНОГО перехода тени, выберем средний тон.&lt;br /&gt;[СПРАВА] И тёмный тон для основной тени. Учтите, что тёмная область тени не достигает края сферы. &lt;br /&gt;Так как в реале там из-за рефлекса от какого либо объекта, поверхность будет светлее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:32:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руки</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Первое, что важно понять, это как сконструирована рука и где ее ось. Как только вы с этим разберетесь, вы поймете и пропорции рук, и как рисовать их под различными углами зрения. Давайте начнем с руки с раскинутыми пальцами. Периодически рассматривайте свою собственную руку.&lt;br /&gt;Поставьте точку в нижней части центра. Это точка, от которой мы будем плясать, рисуя пальцы &lt;br /&gt;Нарисуйте 5 линий, идущих от точки опоры.&lt;br /&gt;Самая длинная будет средним пальцем... он должен быть чуть меньше двойной высоты овала&lt;br /&gt;Разделите 4 пальца дугами с вершинами в среднем пальце. Ближайший к кончику пальца сустав расположен чуть выше трети длины этого самого пальца. Еще один сустав делит оставшуюся часть пальца пополам. &lt;br /&gt;Палец вообще-то имеет три сустава, но первый спрятан внутри ладони.&lt;br /&gt;Наполните пальцы объемом, как показано здесь. пальцы начинаются чуть зауженными... расширяются к суставу, и опять сужаются на конце. Достоверность достигается путем рисования складок на коже в тех местах, где кисть чаще перегибается...в районе суставов и на ладони. Посмотрите на свою собственную руку. Каждая рука немного отличается от другой: эта рука похожа на мою. &lt;br /&gt;(Я правша, именно поэтому я рисовал свою левую руку)&lt;br /&gt;Большой палец устроен немного отлично от всех остальных. Он вращается по своей собственной оси. Большой палец загибается внутрь к точке своего основания и может коснуться основания мизинца. Дуга большого пальца достигает костяшки указательного пальца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:28:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тело</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем рисовать, вы должны подумать над черновиком. Необходимо поразмышлять над вопросами о позе персонажа, персонаж - это фанарт или оригинал. Если это подлинник, то знаете ли вы стиль героя, его прическу, тип одежды. Хотя лично я редко задумываюсь над всем этим. Но главное - это все же продумайте позу. &lt;br /&gt;Я решил поставить ее в такую гордую, решительную позицию. Руки на бедрах, а одна ступня прикрывает другую. Я всегда начинаю с круга для головы, грудной клетки и линии для бедер. Плечи должны быть маленькими, ведь мы рисуем аниме-девушку. Поверьте мне, что все эти линии действительно важны и они реально помогают. Тем более они просто помогут вам разместить персонажа на листе. Линия в окружности покажет мне, в какую сторону смотрит персонаж; она определяет центр.&lt;br /&gt;После прорисовки каркаса я начинаю его обтягивать. Обычно я начинаю с груди, поскольку при рисовании девушки это действительно важно, но лучше знать меру. Представьте, что грудь это две чашки, которые выступают из грудной клетки. Хотя если вы рисуете в стиле хентай, то ограничения в размерах явно не для вас.&lt;br /&gt;Зеленая стрелка покажет вам как простыми линиями я изображаю ключицу.&lt;br /&gt;Пурпурная стрелка указывает на оттянутую назад руку. Рисование в таком положении может оказаться весьма трудным, но если возникают проблемы, то все, что остается, это практиковаться или принять помощь зеркала.&lt;br /&gt;Синие стрелки показывают, как я сужаю ноги в области коленей. Отнеситесь к этому моменту внимательно, это важно, не делайте колени слишком круглыми. Опять же поход к зеркалу будет лучшим решением, или попросите девушку вам попозировать.&lt;br /&gt;Последняя красная стрелка представляет вам ступню. Это действительно сложное место, и зеркало поможет вам здесь лучше всего. Но учтите: от того, как стоит персонаж, будет меняться форма ступни.&lt;br /&gt;Когда рисунок мне начинает нравиться, я убираю все ненужные линии - они сделали свою работу. Здесь я очень не советую пользоваться ластиком на конце вашего карандаша.&lt;br /&gt;С помощью вертикальной линии я определил центр лица, а горизонтальной отметил глаза. Если уши видны, то они должны лежать на этой линии. Далее мы начинаем детализировать лицо. Вы можете придумывать его на ходу, а можете уже держать идею в уме. Если нет идей, не торопитесь, лучше посидите над листом часок, попейте минералочки, а когда будете абсолютно уверены, то действуйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем переходим к одежде. Я набросаланесколько вопросов, которые вы можете задать себе для того, чтобы определить стиль одежды.&lt;br /&gt;1. Одежда основана на реальной или же она выдуманная?&lt;br /&gt;2. Если она выдуманная, то на чем основана? &lt;br /&gt;Вы не можете избежать влияния общества, так что будет лучше, если вы определитесь. Так одежда будет единой, а не пестрой и безвкусной. Я выбрал простую рубашку и шортики. Рубашка не облегающая, и поэтому здесь есть складки. Многие имеют с этим проблемы, но все они решаются простым наблюдением или же размышлением (опять же надо думать пространственно и представить влияния сил тяготения на одежду). Так как ее пупок открыт, я решил прорисовать светлую линию на животе для эффекта. Реальные люди ее не имеют, но мы же рисуем аниме-девушку...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:23:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тело</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Я хочу начать этот урок с ответа на один из самых задаваемых мне вопросов - как рисовать женскую грудь. (вот уже не думала, что действительно буду делать урок по этой теме.... ^_^). Одна из самых важных вещей тут - сделать субъект натурально выглядящим; вы можете нарисовать привлекательную девушку и без превращения ее в силиконовую куклу, как сделал один мой друг ^_^ &lt;br /&gt;Две главных проблемы, с которыми люди сталкиваются при рисовании грудей - их форма и правильное расположение. Многие художники (как профи, так и начинающие) делают их похожими на воздушные шарики, вдавленные в грудную клетку; это очень натуралистично. Если вы посмотрите различные книжки по рисованию, вы увидите, что груди больше похожи на половинки сфер, или перевернутые чашки, нежели на воздушные шары. Так, теперь расположение. Представьте себе линию, которая бежит по центру тела, сверху донизу. Груди расположены под углом 45 градусов к этой линии, и примерно на половине грудной клетки (показаны красными диагональным линиями). Следите за тем, чтобы они не были слишком близко или слишком далеко друг от друга, или слишком высоко; это самые распространенные ошибки. Как видно на примерах, правило о 45 градусах расположения грудей подходит ко всем позам и типам персонажей.&lt;br /&gt;Вот еще одна поза. Обратите внимание, что груди по-прежнему расположены под углом 45 градусов. Да, еще обратите внимание на тени. Просматривая различные примеры и образцы, я пришла к выводу, что такие тени смотрятся лучше всего (по крайней мере лучше теней, как на простом шаре, следующих нижней границе).&lt;br /&gt;Вот последняя картинка, демонстрирующая правильную форму и расположение бюста. Груди опять расположены под углом 45 градусов, хотя здесь это труднее заметить (потому что я не нарисовала красные линии, простите меня за это ^_^;). Обратите внимание, что левая грудь нарисована в виде полусферы, а не полной сферы. Если вы хотите преувеличить размер, это ваше дело, но лично я думаю, что в этом нет необходимости..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 12:45:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рисуем глаза 2</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошо, теперь давайте порисуем в другом стиле, отличном от общепринятого. Этот глаз более тонок, элегантен и реалистичен, и используется в более серьезных работах. Этот конкретный глаз принадлежит Deedlit&#039;у из Record of Lodoss War, более серьезного произведения, нежели Slayers (откуда мы взяли предыдущий глаз). Начните с длинной, немного изогнутой линии. Левая сторона должна быть ниже, чем правая, и там должен быть острый перегиб.&lt;br /&gt;Чтобы определить стороны глаза, опять рисуем две тоненькие диагональные линии, исходящие из уголков. В отличие от предыдущего глаза, эти линии не так отвесны; чем более горизонтальными будут линии, тем меньше будет глаз. Не делайте их слишком плоскими, иначе персонаж будет страдать чрезмерным узкоглазием. Используя направляющие, нарисуйте низ глаза.&lt;br /&gt;Сотрите линии и нарисуйте контур радужки. Если бы тут не было век, она была бы полным кругом. А так, радужка прикрыта веками немного сверху и снизу. Радужка не должна быть слишком маленькой и показываться полностью (если вы не хотите показать эмоции, но о них позже).&lt;br /&gt;Далее рисуем блики на радужке. Положение их то же самое, что и в предыдущем глазе, но они, как и сама радужная оболочка, более округлы и малы. Нарисуйте веко над верхней линией.&lt;br /&gt;Нарисуйте бровь и затените радужку. Помните, что зрачок рисовать надо под бликами. Сделайте, чтобы он незначительно выделялся из глаза по тону, в независимости от того, как сильно вы заштриховали радужку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 12:42:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рисуем глаза</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Глаза - одна из наиболее характерных черт аниме-персонажей; они - самая выразительная часть лица, которая делает персонажей узнаваемыми и запоминающимися.. Поэтому очень важно научиться рисовать их правильно. Другие сайты, как правило, учат только как рисовать большие женские глаза, не рассматривая другие их виды. Я освещу способы рисования разнообразных мужских и женских глаз, плюс дам образцы множества других стилей, для того, чтобы вы смогли рисовать своих собственных оригинальных персонажей, или усовершенствовали уже существующих.&lt;br /&gt;Давайте начнем с наиболее типичных аниме-больших женских глаз. Начните с изогнутой кверху линии, которая немного толще в точке изгиба. Этот глаз будет на правой стороне лица, поэтому сделайте левый конец кривой выше, чем правый. Верх этой части глаза (глаза Lina Inverse из сериала Slayers) вообще-то, ^.^ - не точная кривая, она слегка надломлена. Некоторые стили глаз плавно изогнуты вверху.&lt;br /&gt;Дальше вы хотите нарисовать нижнюю часть глаза. Чтобы помочь себе нарисовать ее, проведите две тонкие направляющие линии, начинающиеся у концов верхней кривой. Угол наклона направляющих повлияет на то, насколько большими и широкими будут глаза. Если вы взгляните на другие примеры на этой странице, вы увидите, что наклон может быть разным. Используя направляющие, нарисуйте нижнюю часть глаза. Она должна немного изгибаться справа и быть тоньше слева.&lt;br /&gt;Сотрите линии и нарисуйте удлиненный овал внутри глаза. Некоторые персонажи имеют большой кружок в качестве радужки, но у этого типа глаз это овал. Вы можете подобрать ширину овала по вашему усмотрению. Сделайте верх овала скрытым под верхним веком. Вообще, радужка редко бывает видна полностью; часть ее всегда скрыта за краем глаза.&lt;br /&gt;Далее нарисуйте контур бликов. Глаза в аниме всегда подчиняются падающему свету. Женские персонажи обычно имеют ярко освещенные глаза со множеством сверкающих участков. Удостоверьтесь, что вы определились с источником света и не забывайте про него на протяжении всей работы. Например, так как свет падает слева на этой картинке, я делаю все блики слева объектов, в противном случае освещение будет неоднородным (конечно, если не используется несколько источников света, но это не так). Нарисуйте два овала: один большой, в левой части радужки (который, как видите, накладывается на ее край), и один очень маленький в другой части глаза.&lt;br /&gt;Под бликами рисуйте зрачок. Блики всегда должны быть на переднем плане; никогда не рисуйте зрачок над ними! Нарисуйте ресницы; в этом конкретном глазе ресницы являются сериями &amp;quot;шипов&amp;quot;, находящихся в верхней правой части глаза. Пусть они следуют за кривой верхнего века, так, чтобы было похоже, что они растут из него; не надо просто криво чиркать. ^_~ Еще нарисуйте начало века слева. Это просто тоненькая линия, исходящая из вершины верхней кривой.&lt;br /&gt;Если вы рисуете в Фотошопе, зафиксируйте прозрачность у слоя с рисунком - это позволит вам подкрасить линии, не нарушая контуры. Выберите большую кисточку и намажьте прямо поверх всего рисунка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 12:39:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг 3: Контуры</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь получившиеся полупрозрачные линии распечатываете на новом чистом листе. Далее обводите все это шариковой ручкой. Не старайтесь делать линии тонкими, на листе они будут очень аккуратными, но при сканировании поломаются. Сильно давить тоже не следует, иначе будет все с точностью до наоборот, и линии потолстеют.&lt;br /&gt;Теперь, когда линии обведены, можно снова сканировать рисунок. Теперь это делать надо через Фотошоп (&amp;quot;File &amp;gt; Import&amp;quot;) размер -150%, регулируете &amp;quot;Уровни&amp;quot; (&amp;quot;Levels&amp;quot;), подчищаете оставшуюся грязь (теперь её почти не будет). Получается гигантский рисунок с аккуратными линиями. Ни в коем случае не уменьшайте размер рисунка в Фотошопе, там линии поломаются и все ваши труды окажутся проделанными впустую. Для этого я использую программку IrfanView.&lt;br /&gt;(Можно попробовать указать при изменении размеров метод Bicubic, а не Nearest Neighbour или Bilinear. В этом случае линии ломаться не должны. - прим.ред.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 12:35:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг 2: основная прорисовка фигуры</title>
			<link>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Это самый ответственный, на мой взгляд, и самый сложный, но и самый интересный шаг рисования. На этой стадии вы должны нарисовать фигуру, которая будет в окончательном варианте, учитывая все пропорции и детали. Не бойтесь загрязнить рисунок, он от этого ни капельки не пострадает и на толщину будущих линий это не повлияет.&lt;br /&gt;Далее обводите по карандашу шариковой ручкой. Потом проводите очистительные работы ластиком.&lt;br /&gt;Далее сканируете картинку в серой шкале с размером около 150%-200%, потом чистите в Фотошопе (Curves или Levels) и стираете ластиком наиболее крупный мусор, но и тут особо не старайтесь, мелкие недочеты не будут видны. &lt;br /&gt;Но и здесь линии получаются корявые и неровные. &lt;br /&gt;Далее надо осветлить линии, я для этого использую ластик с прозрачностью 80-85%. Получаются еле видные линии. &lt;br /&gt;(Чтобы осветлить линии, можно еще просто снизить непрозрачность (opacity) слоя. Это делается в палитре слоев (Layers). - прим. ред.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сонсаку Хакуфу)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 12:33:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://tutanime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
